000 | 03808nac a2200301 i 4500 | ||
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005 | 20241219102836.0 | ||
008 | 241218b2022 sp ||||gr|||| 001 0 spa d | ||
020 | _a9788413571621 | ||
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_aUnae _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
044 | _asp | ||
082 |
_a371.3 _bR1481 |
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100 | 1 |
_922859 _aRamírez Montoya, María Soledad _eAutor(a) |
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245 |
_aEstrategias de innovación para ambientes de aprendizaje: _binnovación e investigación educativa _cPor María Soledad Ramírez Montoya |
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264 | 1 |
_aMadrid: _bSíntesis, _c2022 |
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300 |
_a231 páginas: _bIlus _c24 cm. |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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490 |
_aSíntesis. _cPsicología / Educación |
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504 | _aContiene bibliografía páginas 207-231 | ||
505 | 2 | _a1. Ambientes de trabajo innovadores. — Sustentos conceptuales como base para ambientes de aprendizaje. — Ambientes de aprendizaje innovadores (presencial, ubicuo, multimodal, híbrido, a distancia, móvil). — Componentes integrados en el diseño de ambientes innovadores. — 2. Innovación continua con estrategias de análisis. — Aprendizaje basado en problemas. — Aprendizaje basado en debates. — Aprendizaje basado en argumentación. — 3. Innovación sistemática con estrategias de reflexión. — Aprendizaje basado en casos. — Aprendizaje basado en metacognición. — Aprendizaje basado en portafolios electrónicos. — 4. Innovación incremental con estrategias de construcción. — Aprendizaje basado en experiencia. — Aprendizaje basado en juegos. — Aprendizaje basado en proyectos. — 5. Innovación disruptiva con estrategias de aplicación. — Aprendizaje basado en retos. — Aprendizaje basado en evidencia. — Aprendizaje basado en investigación. — 6. Innovación abierta con estrategia de colaboración. — Aprendizaje basado en recursos educativos abiertos. — Aprendizaje basado en cursos masivos abiertos. — Aprendizaje basado en laboratorios de innovación abierta. — 7. Innovación tecnológica con estrategias digitales. — Aprendizaje basado en robótica. — Aprendizaje basado en realidad aumentada. — Aprendizaje basado en laboratorios virtuales remotos. — 8. Investigación de nuevos escenarios formativos. — Investigar para el desarrollo sostenible con transformación digital y educación 4.0. — Investigación en ambientes de aprendizaje para el cambio y la mejora. — Innovación e investigación educativa con arquitectura de horizontes. | |
520 | 3 | _aEste libro emana de la motivación de apoyar la innovación educativa en espacios de formación, a través de la construcción conjunta, la apertura de perspectivas, el trabajo en redes y la investigación, para trascender en horizontes de mejora. Dos campos son recurrentes en esta obra: la innovación y la investigación educativa, como entidades diferentes, pero complementarias. A lo largo de los capítulos se aportan conceptualizaciones de estrategias para ambientes de aprendizaje y se acompañan de investigaciones educativas que han generado conocimiento para las innovaciones educativas. Dieciocho estrategias de aprendizaje se presentan para apoyar procesos de análisis, reflexión, construcción, aplicación, colaboración y digitales. El marco de las estrategias son diferentes tipos de innovaciones (continua, incremental, sistemática, disruptiva, abierta y tecnológica). La intención es abrir una puerta para nuevas construcciones de ambientes formativos, con un sentido de responsabilidad compartida a través de las evidencias con las investigaciones de las innovaciones educativas. | |
650 | 0 |
_9137 _aInnovación educativa |
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_925171 _aInvestigación educativa |
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650 | 0 |
_9403 _aAprendizaje |
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942 |
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