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100 1 _aAmery, Heater
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_eAutor(a)
245 _aCómo hacer juguetes que funcionan
_cPor Heater Amery
250 _aSegunda edición
264 1 _aMadrid:
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300 _a47 páginas:
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505 0 _aInsecto lunas que se arrastra. — Rulotes y tentetiesos. — El perrito Torpón. — Juguetes ruidosos. — El tractor Titán. — Tormenta de nieve. — El tiovivo veloz. — Delta, el avión de reacción. — Dandy, el dragón saltarín. — Haciendo un periscopio. — Haciendo un caleidoscopio. — Muchas gracias, la caja registradora. — Saturno, el cohete espacial en sus dos fases. — Un equilibrista. — El ciclista truquista. — Los bomberos. — Haciendo un cine. — Dibujos animados. — Una hélice de gran potencia. — Un globo super rápido. — Grúa con gancho acoplable. — Haciendo un telar. — Un barco a vela. — El señor muecas.— El bólido, fórmula XF. — Un reloj de agua. — Galería de tiro al blanco. — Carreras de autos grand prix
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