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082 0 _a372.21
_bUm1
100 1 _aUmaschi Bers, Marina
_eAutor(a)
_929049
245 _aCoding as a playground:
_bprogramming and computational thinking in the early childhood classroom
_cpor Marina Umaschi Bers
250 _aSecond edition
264 1 _aNew York:
_bRoutledge,
_c2021.
300 _axi, 229 páginas:
_bIlus
_c23 cm.
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
504 _aIncluye Bibliografía por capítulos
520 3 _aCoding as a Playground is the first book to focus on how young children (ages 7 and under) can engage in computational thinking and be taught to become computer programmers, a process that can increase both their cognitive and social-emotional skills. Readers will learn how coding can engage children as producers―and not merely consumers―of technology in a playful way. You will come away from this groundbreaking work with an understanding of how coding promotes developmentally appropriate experiences such as problem solving, imagination, cognitive challenges, social interactions, motor skills development, emotional exploration, and making different choices. You will also learn how to integrate coding into different curricular areas to promote literacy, math, science, engineering, and the arts through a project-based approach.
520 3 _aCoding as a Playground es el primer libro que se centra en cómo los niños pequeños (de 7 años o menos) pueden participar en el pensamiento computacional y aprender a convertirse en programadores de computadoras, un proceso que puede aumentar sus habilidades cognitivas y socioemocionales. Los lectores aprenderán cómo la programación puede involucrar a los niños como productores (y no simplemente consumidores) de tecnología de una manera lúdica. Saldrá de este trabajo innovador con una comprensión de cómo la codificación promueve experiencias apropiadas para el desarrollo, como la resolución de problemas, la imaginación, los desafíos cognitivos, las interacciones sociales, el desarrollo de habilidades motoras, la exploración emocional y la toma de decisiones diferentes. También aprenderá cómo integrar la codificación en diferentes áreas curriculares para promover la alfabetización, las matemáticas, las ciencias, la ingeniería y las artes a través de un enfoque basado en proyectos.
650 _aEducación de la primera infancia
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650 _aMétodo de enseñanza
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650 _aTecnología educacional
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653 _aProgramación de tecnología
653 _aCodificación computacional
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