000 | 02952nam a22003377i 4500 | ||
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005 | 20230913161959.0 | ||
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040 |
_aUnae _bspa _erda |
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041 | 0 | _aeng | |
044 | _aus | ||
082 | 0 |
_a372.21 _bUm1 |
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100 | 1 |
_aUmaschi Bers, Marina _eAutor(a) _929049 |
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245 |
_aCoding as a playground: _bprogramming and computational thinking in the early childhood classroom _cpor Marina Umaschi Bers |
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250 | _aSecond edition | ||
264 | 1 |
_aNew York: _bRoutledge, _c2021. |
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300 |
_axi, 229 páginas: _bIlus _c23 cm. |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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504 | _aIncluye Bibliografía por capítulos | ||
520 | 3 | _aCoding as a Playground is the first book to focus on how young children (ages 7 and under) can engage in computational thinking and be taught to become computer programmers, a process that can increase both their cognitive and social-emotional skills. Readers will learn how coding can engage children as producers―and not merely consumers―of technology in a playful way. You will come away from this groundbreaking work with an understanding of how coding promotes developmentally appropriate experiences such as problem solving, imagination, cognitive challenges, social interactions, motor skills development, emotional exploration, and making different choices. You will also learn how to integrate coding into different curricular areas to promote literacy, math, science, engineering, and the arts through a project-based approach. | |
520 | 3 | _aCoding as a Playground es el primer libro que se centra en cómo los niños pequeños (de 7 años o menos) pueden participar en el pensamiento computacional y aprender a convertirse en programadores de computadoras, un proceso que puede aumentar sus habilidades cognitivas y socioemocionales. Los lectores aprenderán cómo la programación puede involucrar a los niños como productores (y no simplemente consumidores) de tecnología de una manera lúdica. Saldrá de este trabajo innovador con una comprensión de cómo la codificación promueve experiencias apropiadas para el desarrollo, como la resolución de problemas, la imaginación, los desafíos cognitivos, las interacciones sociales, el desarrollo de habilidades motoras, la exploración emocional y la toma de decisiones diferentes. También aprenderá cómo integrar la codificación en diferentes áreas curriculares para promover la alfabetización, las matemáticas, las ciencias, la ingeniería y las artes a través de un enfoque basado en proyectos. | |
650 |
_aEducación de la primera infancia _919984 |
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650 |
_aMétodo de enseñanza _99361 |
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650 |
_aTecnología educacional _9138 |
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653 | _aProgramación de tecnología | ||
653 | _aCodificación computacional | ||
942 |
_2ddc _cBK _zjr |
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999 |
_c65206 _d65206 |