Antropología de los mundos virtuales: (Record no. 66034)

000 -CABECERA
Campo de control interno 03533nac a22003857i 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA CATALOGACION
Campo de control 20240808153344.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACION
Elementos de Longitud Fija - Informaci 240711b2011 ec ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9789978672389
Qualifying information FLACSO
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9789978229453
Qualifying information Abya-Yala
040 ## - ORIGEN DE LA CATALOGACION
Origen de la Catalogación Unae
Language of cataloging spa
Description conventions rda
041 0# - CODIGO DE LENGUAJE
Código de lenguaje del texto <a href="spa">spa</a>
044 ## - CODIGO ISO DE PAIS
Código ISO de País ec
082 0# - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY
Clasificacion 301
Cutter Es883
100 1# - AUTOR PERSONAL
Autor Personal Estrella Heredia, Carla
Rol del Autor Autor(a)
9 (RLIN) 31047
245 ## - TÍTULO GENERAL
Título Antropología de los mundos virtuales:
Subtítulo Avatares, comunidades y piratas digitales /
Mención del autor Por Carla Estrella
250 ## - EDICION
Edición 1era. edición
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN, COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación, copyright Quito:
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante, copyright Abya-Yala,
-- FLACSO,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación, copyright 2011.
300 ## - DESCRIPCION
Número de páginas 176 páginas:
Dimensiones 21 cm.
Información descriptiva Ilustraciones (incluye fotografías, dibujos, etc)
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Término de tipo de medio no mediado
Código de tipo de medio n
338 ## - TIPO DE PORTADOR
Fuente rdacarrier
Término de tipo de operador volumen
Código de tipo de operador nc
490 ## - TIITULO DE COLECCION
Título de la colección Tesis
504 ## - BIBLIOGRAFIA
Bibliografía Contiene bibliografía páginas: 159-168
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido formateada Introducción. — Dos mundos virtuales: WOW y SL. — Algunos términos de la discusión. — El abordaje de los mundos virtuales. — Las nuevas tecnologías y el mundo de hoy. — ¿Por qué hacer una etnografía de los “mundos virtuales” . — Estado de la cuestión: panorama general. — Diferencia y continuidades entre la etnografía virtual y la etnografía tradicional. — Etnografía como viaje versus etnografía en casa. — El antropólogo virtual versus al antropólogo nativo. — Online/offline, triangulación de datos y la relación con los informantes. — El performance en el mundo virtual. — Globalización y Antropología: ¿qué puede decir la antropología? . — Las formas de acceso a los mundos virtuales. — La industria y la creación de los mundos sintéticos. — El Acceso en World of Warcraft y Second Life. — MMORPG, piratería y propiedad intelectual. — Una exploración a la piratería del siglo XXI: El caso específico de los mundos virtuales. — Avatares y comunidades virtuales. — ¿Comunidades virtuales?. — El Clan Laghartos en World of Warcraft. — Ecuador en SL. — AVATARES: orcos y cyborgs. — Razas y clases. — World of Warcraft: avatar embodyment y performance virtual. — Second Life: avatar embodyment y performance virtual.
520 3# - RESUMEN
Resumen Esta investigación surge, como muchas de las propuestas de tesis que se presentan, por motivaciones y preguntas personales. Los mundos virtuales aparecen como un avance tecnológico novedoso dentro de la cultura de los juegos de video, en la que he estado inmersa desde mi adolescencia: Atari, Nintendo y, por último, los juegos de computadora, como Diablo, Baldurs Gate y otros. Cuando me pregunté qué me gustaría investigar retomé esta parte de mi historia personal que involucra dos temas que me interesan de forma particular: tanto las nuevas tecnologías como los mundos virtuales. Mi participación en el mundo de World of Warcraft, desde hace dos años, me generó preguntas acerca de las formas en que estos dispositivos tecnológicos se superponen con otros campos de la vida cotidiana de las personas y de qué manera son apropiados y resignificados por ellas. Al mismo tiempo realizaba mis estudios de maestría en antropología lo que me llevó a interrogarme sobre las posibilidades de la disciplina para hacer una investigación etnográfica en estos mundos.
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Educación
9 (RLIN) 362
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Tecnología
9 (RLIN) 3848
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Antropología
9 (RLIN) 2137
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Etnología
9 (RLIN) 2136
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Debate
9 (RLIN) 5136
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS
Temas - Descriptores Internet
9 (RLIN) 4341
653 ## - CATEGORIAS
Categorías Secundarias Juegos de computadora
653 ## - CATEGORIAS
Categorías Secundarias Mundos virtuales
942 ## - ELEMENTOS DE KOHA
Esquema de Clasificacion
Tipo de Documento Libros
Catalogador Cristina Sanchez
Holdings
Withdrawn status Lost status Fuente de Clasificacion Damaged status Not for loan Coleccion Ubicacion Materia Estado Fecha de Adquisición Vía de adquisición Total Checkouts Signatura Topografica Código de barras Date last seen Costo Codigo Bienes Tipo de Item Codigo Bienes Carrera
          Colección de divulgación general Campus Central BUNAE Estantería 05/20/2024 Donación   301 Es883 01-012519 08/08/2024 1.76 08/08/2024 Libros 38690909 Todas las Carreras
          Colección de divulgación general Campus Central BUNAE Estantería 05/20/2024 Donación   301 Es883 01-012520 08/08/2024 1.76 08/08/2024 Libros 38690910 Todas las Carreras

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