000 -CABECERA |
Campo de control interno |
01319nam a2200289 i 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE LA CATALOGACION |
Campo de control |
20240118114049.0 |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACION |
Elementos de Longitud Fija - Informaci |
190927b2000 sp ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
ISBN |
842771338X |
040 ## - ORIGEN DE LA CATALOGACION |
Origen de la Catalogación |
Unae |
Language of cataloging |
spa |
Description conventions |
rda |
041 0# - CODIGO DE LENGUAJE |
Código de lenguaje del texto |
<a href="spa">spa</a> |
044 ## - CODIGO ISO DE PAIS |
Código ISO de País |
sp |
082 0# - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY |
Clasificacion |
372.7 |
Cutter |
B3211 |
100 1# - AUTOR PERSONAL |
9 (RLIN) |
19564 |
Autor Personal |
Batllori Aguila, Jorge |
245 ## - TÍTULO GENERAL |
Título |
Juego para entrenar el cerebro: |
Subtítulo |
desarrollo de habilidades cognitivas y sociales |
Mención del autor |
Por Jorge Batllori Aguila |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN, COPYRIGHT |
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación, copyright |
Madrid |
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante, copyright |
Narcea, S.A. |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación, copyright |
2000 |
300 ## - DESCRIPCION |
Número de páginas |
149 páginas. |
Información descriptiva |
Gráficos |
Dimensiones |
22 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
text |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Término de tipo de medio |
no mediado |
Código de tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE PORTADOR |
Fuente |
rdacarrier |
Término de tipo de operador |
volumen |
Código de tipo de operador |
nc |
505 #1 - NOTA DE CONTENIDO |
Nota de contenido formateada |
Prologo. — El juego: diversión y fuente de aprendizaje. — Elemental, Querido Amigo. Juegos de analogía. — El cubo. — La galera. — La semilla. — Calculando. — Rayas, tablas y fichas. — Componer figuras. — Jugando con nuestro lenguaje. — Fugas de vocales y consonantes. — Desliando Líos. — Problemas simpáticos. — Adivinanza, paradojas y . — Juegos de ingenio. |
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS |
Temas - Descriptores |
DESARROLLO DE HABILIDADES |
9 (RLIN) |
376 |
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS |
Temas - Descriptores |
COGNITIVAS SOCIALES |
9 (RLIN) |
19565 |
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS |
Temas - Descriptores |
ENTRENAR EL CEREBRO |
9 (RLIN) |
19566 |
650 ## - DESCRIPTORES - TEMAS |
Temas - Descriptores |
CAPACIDADES MENTALES |
9 (RLIN) |
19567 |
856 ## - URL - Ubicacion |
URI/URL |
<a href="http://sgi-ab.unae.edu.ec/libros/01-012919.html">http://sgi-ab.unae.edu.ec/libros/01-012919.html</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE KOHA |
Esquema de Clasificacion |
|
Tipo de Documento |
Libros |
Catalogador |
Susana Calderon |