TY - GEN AU - Jiménez Vélez,Carlos Alberto TI - La lúdica como experiencia cultural: : etnografía y hermenéutica del juego T2 - Mesa redonda SN - 9789582002510 U1 - 306.48 PY - 1996/// CY - Santa Fe de Bogotá: PB - Magisterio, KW - Cultura KW - Juego educativo KW - Desarrollo psicosocial KW - Lúdica creativa KW - Juego en la sociedad N1 - Contiene bibliografía: páginas 127-129; La actividad lúdica y el desarrollo sicosocial. — La lúdica creativa. — Las afectaciones lúdicas. — La experiencia cultural. — La risa lúdica. — Las interacciones comunicativas. — El sentido literario. — El placer del conocimiento N2 - Hacia el futuro, la escuela desarrollará metodologías donde lo lúdico será el pilar de la actividad cognoscitiva. El desarrollo de los juegos computarizados, los proyectos de innovación de educadores, los procesos de activación de prácticas culturales ponen de presente el papel que el juego cumple en los procesos de apropiación del saber UR - http://sgi-ab.unae.edu.ec/libros/01-006121.html ER -