101 fun games, activities and projects for english classes. Volume 3: discovering new things por Cynthia Lapeña

By: Lapeña, Cynthia
Material type: TextTextLanguage: English Series: 101 fun games, activities and projects for english classesNo. 3Publisher: California Editorial no identificada 2013Description: xiv, 70 páginas Ilustraciones (incluye fotografías, dibujos, etc) 28 cmContent type: texto ISBN: 9781490406107Other title: 101 juegos divertidos, actividades y proyectos para clases de inglés. Volumen 3: descubriendo cosas nuevasSubject(s): EDUCACIÓN BÁSICA | ENSEÑANZA DE INGLES | INGLES | ACTIVIDADES | PROFESORESDDC classification: 372.652 1 Abstract: This volume provides games and activities that can be used to present new lessons, to illustrate and elucidate lessons, and to provide fun opportunities for applying lessons learned. Most of the games and activities require analysis or parts in relation to the whole and to context. The games and activities reinforce learning because students are made to do or demonstrate what they have learned.Abstract: Este volumen proporciona juegos y actividades que se pueden usar para presentar nuevas lecciones, ilustrar y aclarar las lecciones y brindar oportunidades divertidas para aplicar las lecciones aprendidas. La mayoría de los juegos y actividades requieren análisis o partes en relación con el todo y con el contexto. Los juegos y actividades refuerzan el aprendizaje porque los estudiantes están obligados a hacer o demostrar lo que han aprendido.
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Colección de divulgación general 372.652 1 L312 (Browse shelf) Available 01-008719
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This volume provides games and activities that can be used to present new lessons, to illustrate and elucidate lessons, and to provide fun opportunities for applying lessons learned. Most of the games and activities require analysis or parts in relation to the whole and to context. The games and activities reinforce learning because students are made to do or demonstrate what they have learned.

Este volumen proporciona juegos y actividades que se pueden usar para presentar nuevas lecciones, ilustrar y aclarar las lecciones y brindar oportunidades divertidas para aplicar las lecciones aprendidas. La mayoría de los juegos y actividades requieren análisis o partes en relación con el todo y con el contexto. Los juegos y actividades refuerzan el aprendizaje porque los estudiantes están obligados a hacer o demostrar lo que han aprendido.

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