Cinetto, Liliana

Estrategias de lectura: para mejorar la comprensión Liliana Cinetto, autora - 1aed - 115 p. Ilustraciones (incluye fotografías, dibujos, etc) 29 cm. - N° 2 .

Juego de discriminación visual rápida.-- Juegos de discriminación visual grupales.-- Juegos para ensanchar o ampliar el abanico visor.-- Predecir el contenido de un libro a partir del paratexto.- Predecir el contenido de un libo a partir del título.-- Predecir el contenido de una noticia periodística a partir del titular.-- Predecir el final de una historieta.-- Predecir el significado de una palabra.-- Predecir el contenido de un texto a partir de su silueta.-- Predecir las palabras que pueden encontrarse en un texto.-- Predecir el final de una historia.-- Predecir el orden lógico de una oración o de un texto.-- Elaborar hipótesis posibles sobre un texto.-- Juegos de palabras con claves.-- Encontrar palabras escondidas.-- Formar palabras a partir de letras o silabas mezcladas.-- Formar oraciones a partir de palabras mezcladas.-- Rearmar un texto a partir de frases desordenadas.-- Completar globos de historietas.-- Elegir la opción pertinente para completar palabras, oraciones, textos.-- Anticipar como sigue un cuento o un poema.-- Traducción imaginaria de textos.-- Juegos visuales que requieran que se infiera información.-- Descifrar enigmas.-- Resolver acertijos.-- Resolver ejercicios que requieran de pensamiento lateral.-- Reponer palabras que se omiten en un texto.-- Responder preguntas cuya respuesta no está explicitada en un texto y deba ser inferida.-- Plantear preguntas cuya respuesta no este explicitada en el texto y deba ser inferida.-- Detectar en un texto las partes que permiten hacer distinto tipo de inferencias.-- Inferir el significado de un texto a través de interrogantes que permitan descubrir su estructura esquemática, silueta, características, recursos, ect.-- Resolver crucigramas.-- Encontrar palabras en sopas de letras.-- Resolver anagramas.-- Resolver juegos de palabras.-- Resolver adivinanzas.-- Establecer la relación entre los dos términos de colmos, chistes y juegos de palabras que emplea recursos de polisemia.

9872137013


COMPRENSION LECTURA
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372.47 / C4909

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